HORRORVERSEBlumhouse Horrorverse 2025
@ ARVORE Immersive Experiences
Blumhouse Horrorverse is an asymmetric game for up to 8 players, inspired by Blumhouse films. Players take on the roles of Victims or the Villain. As a Victim, your goal is to escape before the Villain catches you. As the Villain, you must hunt down and eliminate the victims. After the lockdown ends, explore themed activities like challenges and mini-games.
Blumhouse Horrorverse é um jogo assimétrico para até 8 jogadores, inspirado nos filmes da Blumhouse. Os jogadores assumem os papéis de Vítimas ou do Vilão. Como Vítima, seu objetivo é escapar antes que o Vilão te capture. Como Vilão, você deve caçar e eliminar as vítimas. Depois que o lockdown termina, explore atividades temáticas como desafios e minigames.
Lead Game Designer / Level Designer
Lead Game Designer / Level Designer
Meta Horizon Worlds · ~20-person team · Released May 2025
Meta Horizon Worlds · Time de ~20 · Lançado em Mai 2025
Level Design, Balancing, Documentation, Live Ops
Level Design, Balanceamento, Documentação, Live Ops
My contribution played an important role in guiding the project from concept to live release. I worked closely with designers, artists, and other team members to ensure the vision was clear and achievable. Through collaboration, we refined gameplay, optimized level flow, and responded to player feedback during Live Ops. This teamwork was key to maintaining consistency and delivering a polished, engaging experience for players.
Minha contribuição teve um papel importante em guiar o projeto do conceito ao lançamento live. Trabalhei lado a lado com designers, artistas e outros membros do time para garantir que a visão fosse clara e alcançável. Com essa colaboração, refinamos o gameplay, otimizamos o fluxo dos níveis e respondemos ao feedback dos jogadores durante o Live Ops. Esse trabalho em equipe foi essencial para manter a consistência e entregar uma experiência polida e envolvente para os jogadores.
- Created the initial game design that was approved in the proposal and served as the foundation for the project Criei o game design inicial que foi aprovado na proposta e serviu de fundação para o projeto
- Collaborated with the art team to design and refine the Level Design of the house after the blockout phase Colaborei com o time de arte para desenhar e refinar o Level Design da casa após a fase de blockout
- Conducted extensive playtests and worked with the team to balance gameplay, ensuring a fair and engaging experience Conduzi playtests extensivos e trabalhei com o time no balanceamento do gameplay, garantindo uma experiência justa e envolvente
- Produced and maintained project documentation (GDD) to align the entire team on vision and features Produzi e mantive a documentação do projeto (GDD) para alinhar todo o time em torno da visão e das features
- Supported Live Ops by collaborating with different disciplines to deliver updates, working on new modes, minigames, events, and fresh gameplay experiences Dei suporte ao Live Ops colaborando com diferentes disciplinas para entregar updates, trabalhando em novos modos, minigames, eventos e novas experiências de gameplay
VR, Mobile, Web









